バンドリマンダ / 第1回かのおふ♪ベスト8
pokemon | item | move1 | move2 | move3 | move4 | ability |
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バンギラス | さらさら岩 | 岩石封じ | 火炎放射 | 冷凍 ビーム | ステルスロック | 砂起こし |
ドリュウズ | ハガネZ | 地震 | アイアン ヘッド | 岩雪崩 | 剣の舞 | 砂かき |
ボーマンダ | ボーマンダナイト | 捨て身 タックル | 龍の舞 | 羽休め | 身代わり | 威嚇→ スカイスキン |
ボルトロス | ウイのみ | 10万ボルト | めざめる パワー(氷) | 悪巧み | 身代わり | 悪戯心 |
カミツルギ | ノーマルZ | リーフ ブレード | ギガインパクト | 聖なる剣 | 剣の舞 | ビースト ブースト |
カプ・レヒレ | オボンのみ | ムーン フォース | 波乗り | 瞑想 | 挑発 | ミスト メイカー |
第1回かのおふ♪に参加してきました。
予選ブロック:5勝2敗(1人棄権で対戦未消化扱い)の直対負けで2位抜け
決勝トナメ :1勝1敗でベスト8
レート上位に多いサイクルを回す構築を使うと相手の行動に依存する場面が多いと感じるほどにはプレイヤースキルが足りていないし、オフ会ともなるとなおさら実力のあるプレイヤーが多く太刀打ちしきれないと考えたので、選出から立ち回りまで一直線かつ大きな勝ち筋になりえる砂ドリュウズをメインに考えることにした。
唐突な自分語りになるが、バンドリカバドリといった砂構築はトップメタだった5世代の頃から使い慣れていて親しみがある上に、7世代になってレーティングバトルで遊ぶ時もちょくちょく使っているので自分の中で今でも使いやすい構築の1つになっているのでオフ会で使うことに特に躊躇することはなかった。
・バンギラス@さらさら岩 砂起こし
図太い 201-138-144-135-129-91
岩石封じ/火炎放射/冷凍ビーム/ステルスロック
HB:A216メガボーマンダの+1地震を93.7%で耐え、A182ガブリアスの逆鱗を98%で2耐え
HD:C161カプ・レヒレの水Zポンプを最高乱数切耐え、C205ウルガモスの+1さざめき確定耐え
C:
冷凍ビーム
183-106ガブリアスに対し75%の乱数1、183-111メガボーマンダまで砂込み確定
火炎放射
157-116メガクチートに対し確定2、181-137ナットレイに対し136~164ダメージ
S:無振りエアームド抜き
配分は前回のBSSの個体の流用だが技構成では吠えるを切って岩石封じを採用。
カミツルギを採用したので出てきやすいウルガリザ当たりの炎タイプに隙を見せたくなかったのとSを上げてくるアーゴヨンをドリュウズで処理させるため。
冷凍ビームでマンダランドを処理しつつバンギラスに対して繰り出されやすいナットレイなどへの高い打点となる火炎放射、2つの特殊技を採用することは種族値知らんのかと言われそうではあるが逆にバンギラスの単体性能を高めていると感じた。火炎放射があると受けループにもわりと強め。
・ドリュウズ ハガネZ 砂かき
意地 185-205-85-*-86-135
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣の舞
SをS+1のメガボーマンダやゲッコウガ抜きにしている個体を採用している記事が多く見受けられるがあまり意味を感じなかったので非砂下でも動ける示準となると考えるS135を
確保し、ダウンロード調整をした。
砂下であれば環境にいるポケモンのほとんどに有利を取れ、相手の対応が非常に分かりやすく試合の展開が組み立てやすい。抜群を突いてくるポケモンでなければ剣舞の起点にできる場面も多いし、グライオンの地震やレヒレやスイクンの波乗り熱湯程度であればこれもまた起点にできる。
積みストッパーになるミミッキュにも強く出ることができるし、アイアンヘッドの怯みで勝ちを拾うこともできるのでドリュウズは使っていて楽しい。
剣舞をしてしまえば半減であっても超絶螺旋連撃で落とせることが多いので岩雪崩は電磁浮遊でもいいかもしれない。
電磁浮遊があればメタグロス、ボーマンダ、霊獣ランドロス、ガブリアス、グライオンといったポケモンを一方的に起点に出来る上に、この構築に対しては相手からこれらを投げてくるので作業的に勝てる試合が多くなる。特にランドグロスを相手した時に起こるような不用意な択を一方的に消せるのはこの技の大きな強みだろう。
・ボーマンダ ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン
腕白 197-166-183-*-112-159
捨て身タックル/龍の舞/羽休め/身代わり
HB:身代わりがA166霊獣ランドロスの岩石封じに対して最高乱数以外で残る
S:早そうなグライオン抜き
霊獣ランドロスなど地面タイプでサイクルを回すパーティに強く出たかったことと初手のミミッキュやキノガッサに対応したかったのでB振り個体。
最近のメガボーマンダS151が多くて陽気グライオンに隙を見せると聞いたのでブログ記事を周回している中で1番多かったS158抜き。
ドリュウズとタイプ相性と攻撃範囲の補完が取れた積みポケモンであり、ガルーラやミミッキュ、ランドロスなどに強いメガシンカポケモンとして採用。
相手の後発ミミッキュは比較的容易に対処できるので、初手に出てくるミミッキュの相手をするべくB振りにしてみたがそもそもSが低いと呪い身代わりにハメられるので正直安定しない。
バンギドリュウズにはこの技構成のボーマンダを入れ続けてきたが相手のグロスランドみたいな並びに択を仕掛けるタイミングを減らせる特殊型も今後は考えたい。
・ボルトロス ウイのみ 悪戯心
控えめ 184-*-117-160-101-138
10万ボルト/めざめるパワー(氷)/悪巧み/身代わり
H:木の実と相性のいい4n
HB:メガバシャーモの233フレアドライブ確定耐え、メガボーマンダの216スカイスキン捨て身タックルを2耐えして木の実発動、テッカグヤやナットレイの鋼技で身代わりが残る
HC:悪巧み10万ボルトでHポリゴン2を2発、H4ミミッキュ1発(素10万で2発)、無振りメガバシャーモをフレアドライブの反動+10万ボルトで落とす
HD:テッカグヤのエアスラッシュとかで身代わりが残る
S:準速85族(カプ・レヒレとかスイクンとか)抜き
バンドリマンダの3体では突破の厳しい水タイプや鋼タイプや高耐久ポケモンを崩すことができ、悪戯心身代わりで誤魔化し性能を高めながら抜き性能をも持つ化身ボルトロス。
前回のBSSでは最速デンキZ型を採用していたが今回はカミツルギを採用した影響でボルトチェンジからサイクルを回すことがしにくくなり、ボルトバンギドリュウズと選出した際のZ被りが何となく腑に落ちなかったため、対天候やトリックルーム展開パーティにそこそこ優位に立てる回復木の実身代わり型。
相手のリザードン入りに対して初手身代わりから入ることで次のターンの行動選択に余裕を持たせられることも高評価。ただボルトチェンジ+Z10万ボルトで等倍ポケモンを落としにいく行動が出来なくなるので一長一短。
・カミツルギ ノーマルZ ビーストブースト
陽気 139-218-152-*-65-173
リーフブレード/ギガインパクト/聖なる剣/剣の舞
A:クサZでガブリアス≒メガガルーラ1発、剣舞クサZでHBクレセリア1発
HB:216スカイスキン捨て身タックル耐え
HD:200フィールドサイコキネシス耐え
S:準速メガボーマンダ抜き
(無印SM時代の個体の流用なのであまり意味なし)
ステルスロックを合わせることでギャラドスに抗う姿勢を見せつつリザードン+地面の並びに対して強く出れそうなノーマルZカミツルギ。水タイプに打点を持ちながら地面や岩タイプにも繰り出していけるのでボーマンダとの相性がいい。
後出しからギャラドスを処理するには若干怪しい感じもするがスカーフ型が脚光を浴びているらしいので強く見せられる気がした。
ノーマルZはリザードンに打てればいいなとか思っていたが副産物として相手の炎や草タイプを始めとして、本来振りを取りそうな相手に対し一貫性のある高い打点を持つことが出来るので楽しい。
ガチガチの受けループなどにもわりと強めで、ゲンガーなどの選出を呼び込めるのでドリュウズが比較的通しやすくなる。
スカーフでも機能した動きは出来ると思うがその為に個体を用意することが出来なかった()
・カプ・レヒレ オボンのみ ミストメイカー
控えめ 159-*-149-157-151-114
ムーンフォース/波乗り/瞑想/挑発
HB:200地震でオボンのみ確定発動
C:C2↑ムーンフォースでHポリゴン2を2発
S:準速テッカグヤ抜き
対ゲッコウガやポリゴン2などの高耐久ポケモンを無理やり崩しに行けて、相手のカバルドンに隙を見せない瞑想挑発カプ・レヒレ。
バンドリを見て出てくるポケモンをレヒレで積ませに行きたいがHP管理が難しいうえに相手の交代に対して隙を見せるので難しい。
害悪系統にはレヒレ+ボルトで対策したつもりになってるけどどうなんでしょうか。
不確定要素が多い七世代において、上から殴ることでそれらを排除できる天候が一番有利に動きやすいことは個人的に間違いないところなので、結果を残しているサイクルパに対して択にさせずに勝てるように、自分の中にあるバンドリの既成概念をぶっ壊して上位陣に勝てるような構築、立ち回りを考えたいと思ってます。
USUM最初のオフ会でベスト8まで進むことができてひとまず良かったです。
主催の華音さん始めスタッフの皆様、ありがとうございました。参加者の皆様、お疲れ様でした。
色違いのボルトロスが欲しいので誰かUSUMの乱数調整教えてください